"오픈 소스 라이센스에 관한 글" : http://www.bloter.net/archives/209318

 

 

"인터넷 속도 측정 사이트" : http://www.benchbee.co.kr/

 

 

"도메인 검색 사이트" : https://xn--c79as89aj0e29b77z.xn--3e0b707e/

 

영상

1. https://www.youtube.com/watch?v=-h2i5Z7NLAI

2. https://www.youtube.com/watch?v=itdPTcBHRbM

 

'OLD > 기록' 카테고리의 다른 글

경력사항  (0) 2020.03.30
도미니언 기록지 1  (0) 2018.11.25

문제


Visual Studio 2008 에서 MFC로 코드 작성 중 이상한 일을 겪었습니다.


갑자기 Class View에서 Control과 연결된 변수를 자동 생성하는 기능이 안되더라고요.


MFC를 개인적으로 공부했거나 많이 경험했던게 아니라서 순간, 아 원래 Class View에서 하는 게 아니었나?


하고 한참을 찾아 헤맸더랬죠.


결국 Resource View에서 변수 추가하는 기능을 발견해서 추가해봤지만 아래와 같은 에러만 볼 수 있었습니다.


add/remove operation is impossible because the code element is read only 


알고보니 가끔가다 발생하는 에러더라고요. Visual Studio에 이런 결함이 ... 역시 최신 버전을 써야겠죠



해결 방법


프로젝트 폴더에서 ".suo", ". ncb" 파일을 삭제하고 프로젝트를 리빌드하면 기능이 정상적으로 작동합니다.



출처


어제 간만에 친구들과 보드게임을 하러갔다가 개발린 뒤 게임비를 내고 자기 전에 머리 속으로 트레이닝을 했고 드디어 오늘 그 결실을 보았다.



이번에 사용한 확장팩은 장막 뒤의 사람들, 사용한 카드들은 아래와 같다.



전략


카드를 펴고 설명을 읽으면서 느낀 것은


액션이 적다, 드로우가 좋다, 재물 폐기 카드가 없다 (이걸로 당했었다)


공작을 보곤 처음 보는 카드라 써볼까 했지만 승점카드만 손에 들어오면 어떻하지 하는 생각에  어려울 것 같아 패스


그리고 눈에 들어온 빈민가와 안마당, 은과 금을 많이 사서 속주를 사는 전략으로 정했다.


마녀나 첩자에 당하면 어떻하지 했지만 안마당 3드로우에 자원과 빈민가를 잡았을 때 꿀 2드로우로


어떻게든 되겠지 생각했다.



2, 5 시작에 교역소와 안마당을 들고 동과 사유지를 버리면서 차근차근 은, 금을 샀다.


재물 폐기와 민병대 같은 카드가 없다니.. 너무 좋았다. (너무 많이 당했어 ㅠㅠ)



도중에 첩자에 교역소를 몇 번 잃고 마녀에 저주를 맞고 빡쳐서 마녀를 사는 실수를 했지만


어떻게 이기긴했다.


동은 정말 빨리 버려야하는 것 같다, 금은이 손에 있어도 동 몇장에 7코스트가 되면 딥빡이..


인터넷을 찾아보니 공작도 정말 좋은 카드인 것 같은데 다음에 기회가 되면 한 번 써봐야겠다.

'OLD > 기록' 카테고리의 다른 글

경력사항  (0) 2020.03.30
유용한 링크 모음  (0) 2018.11.30

 



 저는 입사 4개월차 초보 개발자 입니다.
전문가가 아니기에 작성하는 정보에 오류가 있을 수 있음을 밝힙니다.


오류가 있을 경우 지적해주시면 최대한 고치도록 노력하겠습니다. 
모든 정보는 정확하지 않을 경우 추측성 어조를 사용해 표현했습니다.
또한, 되도록 출처와 관련된 정보를 포함하는 링크 주소를 남기려 노력했습니다.
감사합니다.

 

 

ffmpeg 라이브러리 사용하기 1단계

- 설치 및 예제 컴파일

 

작성일

- 2018-11-16

환경

- windows10 64bit

- visual studio 2017

 

 

 

1. 설치하기

 

 

위 사이트에서 빨간색 네모 박스가 쳐진 선택지를 각각 선택한 후 다운로드 하면 됩니다.

 

저의 경우 Version은 위의 20181114-... 을 선택했고 Architecture은 64bit를 선택했습니다.

 

Linking은 SharedDev 둘 모두 다운받아야합니다.

 

 

설치 후 압축을 풀면 위의 왼쪽 사진과 같게됩니다.

 

여기서 필요한 것은 빨간 화살표가 가리키고 있는 bin, include, lib 폴더입니다.

 

이들만 따로 복사해서 ffmpeg이라는 이름의 폴더 안에 별도로 넣어 관리하면 편리하게 사용할 수 있습니다.

 

 

 

2. 프로젝트에 추가하기

 

visual studio 2017 을 사용해 Test용으로 빈프로젝트를 하나 만들었습니다.

 

프로젝트 폴더 안에 위에서 만든 ffmpeg이라는 이름의 폴더를 복사 붙여넣기합니다.

 

이제 폴더안의 bin, include, lib 각각을 프로젝트에 추가해 주어야합니다.

 

a. bin

동적 라이브러리 (*.dll) 가 들어있는 폴더 입니다.

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - 디버깅 - 환경' 의 경로에 bin 폴더의 경로를 추가합니다.

 

PATH=원하는 경로;%PATH% 의 형태로 입력하면 됩니다.

 

저의 경우 'PATH=$(SolutionDir)\addition\ffmpeg\bin;%PATH%' 와 같이 경로를 추가했습니다.

 

b. include

헤더 파일 (*.h) 이 들어있는 폴더 입니다.

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - C/C++ - 일반 - 추가 포함 디렉터리' 의 경로에 include 폴더의 경로를 추가합니다.

 

저의 경우 '$(SolutionDir)\addition\ffmpeg\include' 와 같이 경로를 추가했습니다.

 

c. lib

정적 라이브러리 (*.lib) 가 들어있는 폴더 입니다.

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - 링커 - 일반 - 추가 라이브러리 디렉터리' 의 경로에 lib 폴더의 경로를 추가합니다.

 

저의 경우 '$(SolutionDir)\addition\ffmpeg\lib' 와 같이 경로를 추가했습니다.

 

정적 라이브러리의 경우 추가적으로

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - 링커 - 입력 - 추가 종속성' 의 경로에 사용할 lib 파일 이름을 추가합니다.

 

저의 경우 avformat.lib, avcodec.lib, avutil.lib 세 가지를 추가했습니다.

 

이 것으로 프로젝트에 ffmpeg 라이브러리 추가가 끝났습니다.

 

 

 

3. 예제 코드 빌드 및 에러 잡기

 

이제 기본 예제 코드를 빌드해보겠습니다.

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
    av_register_all();
    return 0;
}
cs

 

여러 가지 에러가 발생합니다. 발생한 에러들과 해결 방법을 정리합니다.

 

 

 

fatal error C1189: #error:  missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define __STDC_CONSTANT_MACROS

 

참고

 

libavutil의 common.h 에서 __STDC_CONSTANT_MACROS가 정의되지 않았을 경우 에러가 발생하도록 해놓아서 발생하는 에러입니다.

 

잘 모르겠지만,  

__STDC_CONSTANT_MACROS 를 정의하면 C++프로그램이 C99 표준에 정의된 stdint.h 를 사용할 수 있다고 하는 것 같습니다.

 

ffmpeg 헤더 파일들을 include 하기 전에 아래 코드를 삽입하면 해결됩니다.

 

1
2
3
#ifndef __STDC_CONSTANT_MACROS
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#endif
cs
 
error LNK2019: "void __cdecl av_register_all(void)" (?av_register_all@@YAXXZ) 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.

 

참고

 

테스트를 위해 사용한 함수 av_register_all()이 deprecated 이기 때문에 발생하는 에러입니다.

 

예전에는 사용했지만 지금은 또는 이제 머지 않을 미래에는 사용하지 않을 함수이니 다른 방법을 사용하라는 뜻입니다.

 

프로젝트 맨 위에 다음 코드를 작성하면 해결됩니다.

 

1
#pragma warning(disable : 4996)
cs
 
LNK2019 "void __cdecl av_register_all(void)" (?av_register_all@@YAXXZ) 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.

 

참고 참고1

 
ffmpeg library가 c언어로 작성되었기 때문에 이를 c++ 파일에서 불러올 경우 발생하는 문제입니다. (키워드 : Name Mangling)
 
파일의 확장자를 .c로 변경하거나  extern "C" {}  블럭으로 ffmpeg 헤더 파일 선언부를 감싸 해결할 수 있습니다.
 

 

 

빌드를 성공적으로 마쳤습니다.

 

 

이번 글에서는 ffmpeg 라이브러리를 설치하고 예제 코드를 빌드해보았습니다.

 

 

감사합니다.

'개발 > c' 카테고리의 다른 글

[백준] 17822 원판 돌리기  (0) 2020.04.22
[백준] 3111 검열  (0) 2019.03.05
[백준] 4179 불!  (0) 2018.12.13
winpcap pcap_pkthdr 구조체에서 caplen과 len의 차이  (0) 2018.12.01
ffmpeg 이란?  (1) 2018.11.02


먼저, 저는 그저 모 중소 기업의 신입 개발자에 불과함을 밝힙니다.
이는 제가 전문 지식을 가지고 글을 작성하는 것이 아니고 단순히 책이나 인터넷을 참조해서 글을 작성함을 뜻합니다.
따라서, 100% 정확하지 않을 수 있으며 최대한 추측 글과 출처를 밝히도록 노력할 것입니다.
이 글이 기억력이 좋지 않은 제자신과 똑같은 문제로 고민하는 다른 신입 개발자 분들께 도움이 되길 바랍니다.

 

 

 

FFMPEG 이란? - 본인 정의 -

 

동영상과 관련된 여러 처리를 할 수 있는 것 ( Thing ) 입니다. ( 확장자를 변경한다거나 영상을 자르고 붙이고 하는 등의 처리, 편집이 가능합니다. )

 

이용하는 입장에선 프로그램라이브러리 두가지로 나누어 볼 수 있습니다.

 

 

  • 프로그램

프로그램은 다운 받으면 실행 파일을 얻는데 ( ffmpeg.exe )

 

실행 파일이 있는 경로에 동영상 파일을 같이 놓고 cmd나 powershell을 사용해서 영상 관련 처리를 할 수 있습니다.

 

EX )

 

"sample.avi" 를 "sample.mp4"로 변경하고 싶을 경우

 

.\ffmpeg -i sample.avi sample.mp4

 

이와 같이 작성할 수 있습니다.

 

 

  • 라이브러리

ffmpeg 라이브러리는 말 그대로 개발을 위한 라이브러리입니다.

 

따라서 다운 받을 경우

 

 

bin  *.dll 동적 라이브러리가 들어있는 폴더
 include  *.h 헤더 파일이 들어있는 폴더
 lib  *.lib 정적 라이브러리가 들어있는 폴더

 

 

위 세 가지를 얻을 수 있고 프로젝트에 추가해서 사용하면 됩니다.

 

API는 ffmpeg 사이트를 참조할 수 있습니다.

 

 

이상으로 ffmpeg이 어떤 느낌인지 알아 보았습니다.

 

다음 포스트에선 각각의 사용 방법에 대해 알아 보겠습니다.

 

 

'개발 > c' 카테고리의 다른 글

[백준] 17822 원판 돌리기  (0) 2020.04.22
[백준] 3111 검열  (0) 2019.03.05
[백준] 4179 불!  (0) 2018.12.13
winpcap pcap_pkthdr 구조체에서 caplen과 len의 차이  (0) 2018.12.01
ffmpeg 라이브러리 사용법  (2) 2018.11.16

+ Recent posts