저는 입사 4개월차 초보 개발자 입니다.
전문가가 아니기에 작성하는 정보에 오류가 있을 수 있음을 밝힙니다.


오류가 있을 경우 지적해주시면 최대한 고치도록 노력하겠습니다. 
모든 정보는 정확하지 않을 경우 추측성 어조를 사용해 표현했습니다.
또한, 되도록 출처와 관련된 정보를 포함하는 링크 주소를 남기려 노력했습니다.
감사합니다.

 

 

ffmpeg 라이브러리 사용하기 1단계

- 설치 및 예제 컴파일

 

작성일

- 2018-11-16

환경

- windows10 64bit

- visual studio 2017

 

 

 

1. 설치하기

 

 

위 사이트에서 빨간색 네모 박스가 쳐진 선택지를 각각 선택한 후 다운로드 하면 됩니다.

 

저의 경우 Version은 위의 20181114-... 을 선택했고 Architecture은 64bit를 선택했습니다.

 

Linking은 SharedDev 둘 모두 다운받아야합니다.

 

 

설치 후 압축을 풀면 위의 왼쪽 사진과 같게됩니다.

 

여기서 필요한 것은 빨간 화살표가 가리키고 있는 bin, include, lib 폴더입니다.

 

이들만 따로 복사해서 ffmpeg이라는 이름의 폴더 안에 별도로 넣어 관리하면 편리하게 사용할 수 있습니다.

 

 

 

2. 프로젝트에 추가하기

 

visual studio 2017 을 사용해 Test용으로 빈프로젝트를 하나 만들었습니다.

 

프로젝트 폴더 안에 위에서 만든 ffmpeg이라는 이름의 폴더를 복사 붙여넣기합니다.

 

이제 폴더안의 bin, include, lib 각각을 프로젝트에 추가해 주어야합니다.

 

a. bin

동적 라이브러리 (*.dll) 가 들어있는 폴더 입니다.

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - 디버깅 - 환경' 의 경로에 bin 폴더의 경로를 추가합니다.

 

PATH=원하는 경로;%PATH% 의 형태로 입력하면 됩니다.

 

저의 경우 'PATH=$(SolutionDir)\addition\ffmpeg\bin;%PATH%' 와 같이 경로를 추가했습니다.

 

b. include

헤더 파일 (*.h) 이 들어있는 폴더 입니다.

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - C/C++ - 일반 - 추가 포함 디렉터리' 의 경로에 include 폴더의 경로를 추가합니다.

 

저의 경우 '$(SolutionDir)\addition\ffmpeg\include' 와 같이 경로를 추가했습니다.

 

c. lib

정적 라이브러리 (*.lib) 가 들어있는 폴더 입니다.

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - 링커 - 일반 - 추가 라이브러리 디렉터리' 의 경로에 lib 폴더의 경로를 추가합니다.

 

저의 경우 '$(SolutionDir)\addition\ffmpeg\lib' 와 같이 경로를 추가했습니다.

 

정적 라이브러리의 경우 추가적으로

 

'프로젝트(P) - 프로젝트 속성(P) - 구성 속성 - 링커 - 입력 - 추가 종속성' 의 경로에 사용할 lib 파일 이름을 추가합니다.

 

저의 경우 avformat.lib, avcodec.lib, avutil.lib 세 가지를 추가했습니다.

 

이 것으로 프로젝트에 ffmpeg 라이브러리 추가가 끝났습니다.

 

 

 

3. 예제 코드 빌드 및 에러 잡기

 

이제 기본 예제 코드를 빌드해보겠습니다.

 

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#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/avutil.h>
#include <stdio.h>
 
int main(void) {
    av_register_all();
    return 0;
}
cs

 

여러 가지 에러가 발생합니다. 발생한 에러들과 해결 방법을 정리합니다.

 

 

 

fatal error C1189: #error:  missing -D__STDC_CONSTANT_MACROS / #define __STDC_CONSTANT_MACROS

 

참고

 

libavutil의 common.h 에서 __STDC_CONSTANT_MACROS가 정의되지 않았을 경우 에러가 발생하도록 해놓아서 발생하는 에러입니다.

 

잘 모르겠지만,  

__STDC_CONSTANT_MACROS 를 정의하면 C++프로그램이 C99 표준에 정의된 stdint.h 를 사용할 수 있다고 하는 것 같습니다.

 

ffmpeg 헤더 파일들을 include 하기 전에 아래 코드를 삽입하면 해결됩니다.

 

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#ifndef __STDC_CONSTANT_MACROS
#define __STDC_CONSTANT_MACROS
#endif
cs
 
error LNK2019: "void __cdecl av_register_all(void)" (?av_register_all@@YAXXZ) 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.

 

참고

 

테스트를 위해 사용한 함수 av_register_all()이 deprecated 이기 때문에 발생하는 에러입니다.

 

예전에는 사용했지만 지금은 또는 이제 머지 않을 미래에는 사용하지 않을 함수이니 다른 방법을 사용하라는 뜻입니다.

 

프로젝트 맨 위에 다음 코드를 작성하면 해결됩니다.

 

1
#pragma warning(disable : 4996)
cs
 
LNK2019 "void __cdecl av_register_all(void)" (?av_register_all@@YAXXZ) 외부 기호(참조 위치: _main 함수)에서 확인하지 못했습니다.

 

참고 참고1

 
ffmpeg library가 c언어로 작성되었기 때문에 이를 c++ 파일에서 불러올 경우 발생하는 문제입니다. (키워드 : Name Mangling)
 
파일의 확장자를 .c로 변경하거나  extern "C" {}  블럭으로 ffmpeg 헤더 파일 선언부를 감싸 해결할 수 있습니다.
 

 

 

빌드를 성공적으로 마쳤습니다.

 

 

이번 글에서는 ffmpeg 라이브러리를 설치하고 예제 코드를 빌드해보았습니다.

 

 

감사합니다.

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먼저, 저는 그저 모 중소 기업의 신입 개발자에 불과함을 밝힙니다.
이는 제가 전문 지식을 가지고 글을 작성하는 것이 아니고 단순히 책이나 인터넷을 참조해서 글을 작성함을 뜻합니다.
따라서, 100% 정확하지 않을 수 있으며 최대한 추측 글과 출처를 밝히도록 노력할 것입니다.
이 글이 기억력이 좋지 않은 제자신과 똑같은 문제로 고민하는 다른 신입 개발자 분들께 도움이 되길 바랍니다.

 

 

 

FFMPEG 이란? - 본인 정의 -

 

동영상과 관련된 여러 처리를 할 수 있는 것 ( Thing ) 입니다. ( 확장자를 변경한다거나 영상을 자르고 붙이고 하는 등의 처리, 편집이 가능합니다. )

 

이용하는 입장에선 프로그램라이브러리 두가지로 나누어 볼 수 있습니다.

 

 

  • 프로그램

프로그램은 다운 받으면 실행 파일을 얻는데 ( ffmpeg.exe )

 

실행 파일이 있는 경로에 동영상 파일을 같이 놓고 cmd나 powershell을 사용해서 영상 관련 처리를 할 수 있습니다.

 

EX )

 

"sample.avi" 를 "sample.mp4"로 변경하고 싶을 경우

 

.\ffmpeg -i sample.avi sample.mp4

 

이와 같이 작성할 수 있습니다.

 

 

  • 라이브러리

ffmpeg 라이브러리는 말 그대로 개발을 위한 라이브러리입니다.

 

따라서 다운 받을 경우

 

 

bin  *.dll 동적 라이브러리가 들어있는 폴더
 include  *.h 헤더 파일이 들어있는 폴더
 lib  *.lib 정적 라이브러리가 들어있는 폴더

 

 

위 세 가지를 얻을 수 있고 프로젝트에 추가해서 사용하면 됩니다.

 

API는 ffmpeg 사이트를 참조할 수 있습니다.

 

 

이상으로 ffmpeg이 어떤 느낌인지 알아 보았습니다.

 

다음 포스트에선 각각의 사용 방법에 대해 알아 보겠습니다.

 

 

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